Cómo jugar
- El tarotista recibe 3 cartas del mazo y las revela de a una ante el grupo.
- Hay un consultante: alguien a quien le están leyendo el destino. Puede hacerle una pregunta al tarotista antes de que empiece.
- El tarotista tiene hasta 3 minutos para inventar su lectura en voz alta. Puede terminar antes cuando quiera.
- El resto del grupo vota si le creyó la lectura o no.
- Mayoría o empate a favor: el tarotista suma +1 punto.
Reglas
- El tarotista no puede saltear cartas: debe revelarlas en orden.
- El consultante y el resto del grupo votan. El tarotista no vota.
- Mayoría o empate a favor del tarotista: +1 punto.
- Gana quien llegue primero al puntaje máximo, o quien tenga más puntos al terminar las rondas.
- Si hay empate al final, gana quien haya convencido con menos cartas reveladas.