Cómo jugar
1. Cada turno hay un defensor, un querellante y un juez o jurado.
2. Se revela una situación absurda que hay que defender o atacar.
3. El defensor tiene 1 minuto para justificar la situación y defender la frase que aparece.
4. El querellante tiene 1 minuto para refutarla.
5. El defensor tiene 15 segundos de réplica final.
6. El juez o jurado vota quién fue más convincente.
7. Rota hasta que todos hayan sido defensor.
Reglas
- El defensor defiende la situación. El querellante la ataca.
- El defensor habla primero (1 minuto), luego el querellante (1 minuto), luego el defensor tiene 15 segundos de réplica.
- El juez o el jurado vota quién fue más convincente.
- El ganador suma 1 punto.
- En caso de empate, nadie suma.
- El defensor y el querellante no pueden votar.