Cómo jugar
1. Cada turno, un jugador es el vendedor y recibe un producto o proyecto absurdo.
2. El vendedor tiene tiempo limitado para hacer su pitch y convencer al grupo.
3. Mientras habla, los demás votan si comprarían o no.
4. Al terminar el tiempo o cuando el vendedor decide, se revelan los votos.
5. El vendedor suma 1 punto por cada jugador que votó comprar.
6. Rota hasta que todos hayan vendido.
Reglas
- El vendedor puede o no puede nombrar el producto según la regla del turno.
- Los demás pueden cambiar su voto mientras el tiempo siga corriendo.
- Si un jugador no vota, se cuenta como no compra.
- El vendedor no puede votar en su propio turno.
- Gana quien acumule más puntos al final de todas las rondas.