Actuación
Vendé lo imposible. Convencé al grupo de comprar tu producto o proyecto absurdo.
- El vendedor puede o no puede nombrar el producto según la regla del turno. - Los demás pueden cambiar su voto mientras el tiempo siga corriendo. - Si un jugador no vota, se cuenta como no compra. - El vendedor no puede votar en su propio turno. - Gana quien acumule más puntos al final de todas las rondas.